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光翼戦姫エクスティアR 紅の女王


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コメント

  1. 3とifの後発としては物足りない

    本編4作で完結を経て、パラレル作品を3作も出した長編シリーズとしては大人しい新作でした。

    遊ぶ前は今後の展開を左右するであろう一手とも思えましたが、蓋を開ければ良くも悪くもいつものエクスティア。
    今まであれこれ手を尽くしてきた制作人ですが、今回ばかりはネタに苦悩する様が本編にも表れているように感じました。
    ようはネタ切れ感というか、マンネリ感が否めなかった。

    期待された需要に応え続けるか、或いは新たな要素を引っ提げて挑戦するか、エクスティアが今後生き残る為の選択が既に始まっているように思える。

    とはいえ今作、決して新しい要素が何も無い訳ではなく、一応今作にしかない魅力(シチュエーション)はあるにはあります。
    ただ、過去の需要を保つ為の要素と新たな要素の配分が悪いのか、価格を抑えた作品としてまとめるには、やはりボリューム不足感がある。

    ロープライスで出すなら、それこそサイドストーリーレベルの規模の話をしっかり作り込むくらいで良かったのでは。
    初の異世界が舞台という前フリで期待を膨らませ過ぎた感がある。

    辛口な事ばかり書いてしまったが、今後もエクスティア制作人には頑張ってほしいところです。
    それでも☆4評価胸を張って付けられるくらいの良さを維持できる手腕は、むしろ流石とすら思う。

    また、立ち絵を使ったシーンの魅せ方が過去1上手くなっているので、今後の進化にも期待したいところ。

  2. エクスティア2のリベンジ的作品

    エクスティアコンチェルト1&2で薄味だったシチュエーションが改善されて、シリーズとして復調した手応えを感じました。

    敵怪人相手のシチュは、コンチェルトの反省が活かされています。

    エクスティア2では不完全燃焼の感のあったリースの悪堕ちを今回で正統な形で成し遂げられたのも良かった。

    美しく妖艶で、しかも格好いいデザインの悪堕ちフォームは満足度高し。

    今回は寝取られをメインに描いた反面、異種系のシチュがやや薄く思えます。

    価格やボリューム等の都合で両立は難しいのでしょうが、そこは惜しかったので☆4評価です。

  3. エクスティア2のリベンジ的作品

    エクスティアコンチェルト1&2で薄味だったシチュエーションが改善されて、シリーズとして復調した手応えを感じました。

    敵怪人相手のシチュは、コンチェルトの反省が活かされています。

    エクスティア2では不完全燃焼の感のあったリースの悪堕ちを今回で正統な形で成し遂げられたのも良かった。

    美しく妖艶で、しかも格好いいデザインの悪堕ちフォームは満足度高し。

    今回は寝取られをメインに描いた反面、異種系のシチュがやや薄く思えます。

    価格やボリューム等の都合で両立は難しいのでしょうが、そこは惜しかったので☆4評価です。

  4. ひんくさん より:
    王道悪堕ちものの外伝

    エクスティアナンバリングタイトルをプレイしたことのある人は絶対にやるべき。

    特にエクスティア2で語られていたリースの故郷の異世界のお話になるので、そのあたりを深堀するための外伝になってる。

  5. 3とifの後発としては物足りない

    本編4作で完結を経て、パラレル作品を3作も出した長編シリーズとしては大人しい新作でした。

    遊ぶ前は今後の展開を左右するであろう一手とも思えましたが、蓋を開ければ良くも悪くもいつものエクスティア。
    今まであれこれ手を尽くしてきた制作人ですが、今回ばかりはネタに苦悩する様が本編にも表れているように感じました。
    ようはネタ切れ感というか、マンネリ感が否めなかった。

    期待された需要に応え続けるか、或いは新たな要素を引っ提げて挑戦するか、エクスティアが今後生き残る為の選択が既に始まっているように思える。

    とはいえ今作、決して新しい要素が何も無い訳ではなく、一応今作にしかない魅力(シチュエーション)はあるにはあります。
    ただ、過去の需要を保つ為の要素と新たな要素の配分が悪いのか、価格を抑えた作品としてまとめるには、やはりボリューム不足感がある。

    ロープライスで出すなら、それこそサイドストーリーレベルの規模の話をしっかり作り込むくらいで良かったのでは。
    初の異世界が舞台という前フリで期待を膨らませ過ぎた感がある。

    辛口な事ばかり書いてしまったが、今後もエクスティア制作人には頑張ってほしいところです。
    それでも☆4評価胸を張って付けられるくらいの良さを維持できる手腕は、むしろ流石とすら思う。

    また、立ち絵を使ったシーンの魅せ方が過去1上手くなっているので、今後の進化にも期待したいところ。

  6. 3とifの後発としては物足りない

    本編4作で完結を経て、パラレル作品を3作も出した長編シリーズとしては大人しい新作でした。

    遊ぶ前は今後の展開を左右するであろう一手とも思えましたが、蓋を開ければ良くも悪くもいつものエクスティア。
    今まであれこれ手を尽くしてきた制作人ですが、今回ばかりはネタに苦悩する様が本編にも表れているように感じました。
    ようはネタ切れ感というか、マンネリ感が否めなかった。

    期待された需要に応え続けるか、或いは新たな要素を引っ提げて挑戦するか、エクスティアが今後生き残る為の選択が既に始まっているように思える。

    とはいえ今作、決して新しい要素が何も無い訳ではなく、一応今作にしかない魅力(シチュエーション)はあるにはあります。
    ただ、過去の需要を保つ為の要素と新たな要素の配分が悪いのか、価格を抑えた作品としてまとめるには、やはりボリューム不足感がある。

    ロープライスで出すなら、それこそサイドストーリーレベルの規模の話をしっかり作り込むくらいで良かったのでは。
    初の異世界が舞台という前フリで期待を膨らませ過ぎた感がある。

    辛口な事ばかり書いてしまったが、今後もエクスティア制作人には頑張ってほしいところです。
    それでも☆4評価胸を張って付けられるくらいの良さを維持できる手腕は、むしろ流石とすら思う。

    また、立ち絵を使ったシーンの魅せ方が過去1上手くなっているので、今後の進化にも期待したいところ。

  7. 3とifの後発としては物足りない

    本編4作で完結を経て、パラレル作品を3作も出した長編シリーズとしては大人しい新作でした。

    遊ぶ前は今後の展開を左右するであろう一手とも思えましたが、蓋を開ければ良くも悪くもいつものエクスティア。
    今まであれこれ手を尽くしてきた制作人ですが、今回ばかりはネタに苦悩する様が本編にも表れているように感じました。
    ようはネタ切れ感というか、マンネリ感が否めなかった。

    期待された需要に応え続けるか、或いは新たな要素を引っ提げて挑戦するか、エクスティアが今後生き残る為の選択が既に始まっているように思える。

    とはいえ今作、決して新しい要素が何も無い訳ではなく、一応今作にしかない魅力(シチュエーション)はあるにはあります。
    ただ、過去の需要を保つ為の要素と新たな要素の配分が悪いのか、価格を抑えた作品としてまとめるには、やはりボリューム不足感がある。

    ロープライスで出すなら、それこそサイドストーリーレベルの規模の話をしっかり作り込むくらいで良かったのでは。
    初の異世界が舞台という前フリで期待を膨らませ過ぎた感がある。

    辛口な事ばかり書いてしまったが、今後もエクスティア制作人には頑張ってほしいところです。
    それでも☆4評価胸を張って付けられるくらいの良さを維持できる手腕は、むしろ流石とすら思う。

    また、立ち絵を使ったシーンの魅せ方が過去1上手くなっているので、今後の進化にも期待したいところ。

  8. ひんくさん より:
    王道悪堕ちものの外伝

    エクスティアナンバリングタイトルをプレイしたことのある人は絶対にやるべき。

    特にエクスティア2で語られていたリースの故郷の異世界のお話になるので、そのあたりを深堀するための外伝になってる。

  9. 3とifの後発としては物足りない

    本編4作で完結を経て、パラレル作品を3作も出した長編シリーズとしては大人しい新作でした。

    遊ぶ前は今後の展開を左右するであろう一手とも思えましたが、蓋を開ければ良くも悪くもいつものエクスティア。
    今まであれこれ手を尽くしてきた制作人ですが、今回ばかりはネタに苦悩する様が本編にも表れているように感じました。
    ようはネタ切れ感というか、マンネリ感が否めなかった。

    期待された需要に応え続けるか、或いは新たな要素を引っ提げて挑戦するか、エクスティアが今後生き残る為の選択が既に始まっているように思える。

    とはいえ今作、決して新しい要素が何も無い訳ではなく、一応今作にしかない魅力(シチュエーション)はあるにはあります。
    ただ、過去の需要を保つ為の要素と新たな要素の配分が悪いのか、価格を抑えた作品としてまとめるには、やはりボリューム不足感がある。

    ロープライスで出すなら、それこそサイドストーリーレベルの規模の話をしっかり作り込むくらいで良かったのでは。
    初の異世界が舞台という前フリで期待を膨らませ過ぎた感がある。

    辛口な事ばかり書いてしまったが、今後もエクスティア制作人には頑張ってほしいところです。
    それでも☆4評価胸を張って付けられるくらいの良さを維持できる手腕は、むしろ流石とすら思う。

    また、立ち絵を使ったシーンの魅せ方が過去1上手くなっているので、今後の進化にも期待したいところ。

  10. エクスティア2のリベンジ的作品

    エクスティアコンチェルト1&2で薄味だったシチュエーションが改善されて、シリーズとして復調した手応えを感じました。

    敵怪人相手のシチュは、コンチェルトの反省が活かされています。

    エクスティア2では不完全燃焼の感のあったリースの悪堕ちを今回で正統な形で成し遂げられたのも良かった。

    美しく妖艶で、しかも格好いいデザインの悪堕ちフォームは満足度高し。

    今回は寝取られをメインに描いた反面、異種系のシチュがやや薄く思えます。

    価格やボリューム等の都合で両立は難しいのでしょうが、そこは惜しかったので☆4評価です。

  11. エクスティア2のリベンジ的作品

    エクスティアコンチェルト1&2で薄味だったシチュエーションが改善されて、シリーズとして復調した手応えを感じました。

    敵怪人相手のシチュは、コンチェルトの反省が活かされています。

    エクスティア2では不完全燃焼の感のあったリースの悪堕ちを今回で正統な形で成し遂げられたのも良かった。

    美しく妖艶で、しかも格好いいデザインの悪堕ちフォームは満足度高し。

    今回は寝取られをメインに描いた反面、異種系のシチュがやや薄く思えます。

    価格やボリューム等の都合で両立は難しいのでしょうが、そこは惜しかったので☆4評価です。

  12. 3とifの後発としては物足りない

    本編4作で完結を経て、パラレル作品を3作も出した長編シリーズとしては大人しい新作でした。

    遊ぶ前は今後の展開を左右するであろう一手とも思えましたが、蓋を開ければ良くも悪くもいつものエクスティア。
    今まであれこれ手を尽くしてきた制作人ですが、今回ばかりはネタに苦悩する様が本編にも表れているように感じました。
    ようはネタ切れ感というか、マンネリ感が否めなかった。

    期待された需要に応え続けるか、或いは新たな要素を引っ提げて挑戦するか、エクスティアが今後生き残る為の選択が既に始まっているように思える。

    とはいえ今作、決して新しい要素が何も無い訳ではなく、一応今作にしかない魅力(シチュエーション)はあるにはあります。
    ただ、過去の需要を保つ為の要素と新たな要素の配分が悪いのか、価格を抑えた作品としてまとめるには、やはりボリューム不足感がある。

    ロープライスで出すなら、それこそサイドストーリーレベルの規模の話をしっかり作り込むくらいで良かったのでは。
    初の異世界が舞台という前フリで期待を膨らませ過ぎた感がある。

    辛口な事ばかり書いてしまったが、今後もエクスティア制作人には頑張ってほしいところです。
    それでも☆4評価胸を張って付けられるくらいの良さを維持できる手腕は、むしろ流石とすら思う。

    また、立ち絵を使ったシーンの魅せ方が過去1上手くなっているので、今後の進化にも期待したいところ。

  13. ひんくさん より:
    王道悪堕ちものの外伝

    エクスティアナンバリングタイトルをプレイしたことのある人は絶対にやるべき。

    特にエクスティア2で語られていたリースの故郷の異世界のお話になるので、そのあたりを深堀するための外伝になってる。

  14. エクスティア2のリベンジ的作品

    エクスティアコンチェルト1&2で薄味だったシチュエーションが改善されて、シリーズとして復調した手応えを感じました。

    敵怪人相手のシチュは、コンチェルトの反省が活かされています。

    エクスティア2では不完全燃焼の感のあったリースの悪堕ちを今回で正統な形で成し遂げられたのも良かった。

    美しく妖艶で、しかも格好いいデザインの悪堕ちフォームは満足度高し。

    今回は寝取られをメインに描いた反面、異種系のシチュがやや薄く思えます。

    価格やボリューム等の都合で両立は難しいのでしょうが、そこは惜しかったので☆4評価です。

  15. 3とifの後発としては物足りない

    本編4作で完結を経て、パラレル作品を3作も出した長編シリーズとしては大人しい新作でした。

    遊ぶ前は今後の展開を左右するであろう一手とも思えましたが、蓋を開ければ良くも悪くもいつものエクスティア。
    今まであれこれ手を尽くしてきた制作人ですが、今回ばかりはネタに苦悩する様が本編にも表れているように感じました。
    ようはネタ切れ感というか、マンネリ感が否めなかった。

    期待された需要に応え続けるか、或いは新たな要素を引っ提げて挑戦するか、エクスティアが今後生き残る為の選択が既に始まっているように思える。

    とはいえ今作、決して新しい要素が何も無い訳ではなく、一応今作にしかない魅力(シチュエーション)はあるにはあります。
    ただ、過去の需要を保つ為の要素と新たな要素の配分が悪いのか、価格を抑えた作品としてまとめるには、やはりボリューム不足感がある。

    ロープライスで出すなら、それこそサイドストーリーレベルの規模の話をしっかり作り込むくらいで良かったのでは。
    初の異世界が舞台という前フリで期待を膨らませ過ぎた感がある。

    辛口な事ばかり書いてしまったが、今後もエクスティア制作人には頑張ってほしいところです。
    それでも☆4評価胸を張って付けられるくらいの良さを維持できる手腕は、むしろ流石とすら思う。

    また、立ち絵を使ったシーンの魅せ方が過去1上手くなっているので、今後の進化にも期待したいところ。

  16. ひんくさん より:
    王道悪堕ちものの外伝

    エクスティアナンバリングタイトルをプレイしたことのある人は絶対にやるべき。

    特にエクスティア2で語られていたリースの故郷の異世界のお話になるので、そのあたりを深堀するための外伝になってる。

  17. 3とifの後発としては物足りない

    本編4作で完結を経て、パラレル作品を3作も出した長編シリーズとしては大人しい新作でした。

    遊ぶ前は今後の展開を左右するであろう一手とも思えましたが、蓋を開ければ良くも悪くもいつものエクスティア。
    今まであれこれ手を尽くしてきた制作人ですが、今回ばかりはネタに苦悩する様が本編にも表れているように感じました。
    ようはネタ切れ感というか、マンネリ感が否めなかった。

    期待された需要に応え続けるか、或いは新たな要素を引っ提げて挑戦するか、エクスティアが今後生き残る為の選択が既に始まっているように思える。

    とはいえ今作、決して新しい要素が何も無い訳ではなく、一応今作にしかない魅力(シチュエーション)はあるにはあります。
    ただ、過去の需要を保つ為の要素と新たな要素の配分が悪いのか、価格を抑えた作品としてまとめるには、やはりボリューム不足感がある。

    ロープライスで出すなら、それこそサイドストーリーレベルの規模の話をしっかり作り込むくらいで良かったのでは。
    初の異世界が舞台という前フリで期待を膨らませ過ぎた感がある。

    辛口な事ばかり書いてしまったが、今後もエクスティア制作人には頑張ってほしいところです。
    それでも☆4評価胸を張って付けられるくらいの良さを維持できる手腕は、むしろ流石とすら思う。

    また、立ち絵を使ったシーンの魅せ方が過去1上手くなっているので、今後の進化にも期待したいところ。

  18. エクスティア2のリベンジ的作品

    エクスティアコンチェルト1&2で薄味だったシチュエーションが改善されて、シリーズとして復調した手応えを感じました。

    敵怪人相手のシチュは、コンチェルトの反省が活かされています。

    エクスティア2では不完全燃焼の感のあったリースの悪堕ちを今回で正統な形で成し遂げられたのも良かった。

    美しく妖艶で、しかも格好いいデザインの悪堕ちフォームは満足度高し。

    今回は寝取られをメインに描いた反面、異種系のシチュがやや薄く思えます。

    価格やボリューム等の都合で両立は難しいのでしょうが、そこは惜しかったので☆4評価です。

  19. ひんくさん より:
    王道悪堕ちものの外伝

    エクスティアナンバリングタイトルをプレイしたことのある人は絶対にやるべき。

    特にエクスティア2で語られていたリースの故郷の異世界のお話になるので、そのあたりを深堀するための外伝になってる。

  20. エクスティア2のリベンジ的作品

    エクスティアコンチェルト1&2で薄味だったシチュエーションが改善されて、シリーズとして復調した手応えを感じました。

    敵怪人相手のシチュは、コンチェルトの反省が活かされています。

    エクスティア2では不完全燃焼の感のあったリースの悪堕ちを今回で正統な形で成し遂げられたのも良かった。

    美しく妖艶で、しかも格好いいデザインの悪堕ちフォームは満足度高し。

    今回は寝取られをメインに描いた反面、異種系のシチュがやや薄く思えます。

    価格やボリューム等の都合で両立は難しいのでしょうが、そこは惜しかったので☆4評価です。

  21. ひんくさん より:
    王道悪堕ちものの外伝

    エクスティアナンバリングタイトルをプレイしたことのある人は絶対にやるべき。

    特にエクスティア2で語られていたリースの故郷の異世界のお話になるので、そのあたりを深堀するための外伝になってる。

  22. ひんくさん より:
    王道悪堕ちものの外伝

    エクスティアナンバリングタイトルをプレイしたことのある人は絶対にやるべき。

    特にエクスティア2で語られていたリースの故郷の異世界のお話になるので、そのあたりを深堀するための外伝になってる。

  23. 3とifの後発としては物足りない

    本編4作で完結を経て、パラレル作品を3作も出した長編シリーズとしては大人しい新作でした。

    遊ぶ前は今後の展開を左右するであろう一手とも思えましたが、蓋を開ければ良くも悪くもいつものエクスティア。
    今まであれこれ手を尽くしてきた制作人ですが、今回ばかりはネタに苦悩する様が本編にも表れているように感じました。
    ようはネタ切れ感というか、マンネリ感が否めなかった。

    期待された需要に応え続けるか、或いは新たな要素を引っ提げて挑戦するか、エクスティアが今後生き残る為の選択が既に始まっているように思える。

    とはいえ今作、決して新しい要素が何も無い訳ではなく、一応今作にしかない魅力(シチュエーション)はあるにはあります。
    ただ、過去の需要を保つ為の要素と新たな要素の配分が悪いのか、価格を抑えた作品としてまとめるには、やはりボリューム不足感がある。

    ロープライスで出すなら、それこそサイドストーリーレベルの規模の話をしっかり作り込むくらいで良かったのでは。
    初の異世界が舞台という前フリで期待を膨らませ過ぎた感がある。

    辛口な事ばかり書いてしまったが、今後もエクスティア制作人には頑張ってほしいところです。
    それでも☆4評価胸を張って付けられるくらいの良さを維持できる手腕は、むしろ流石とすら思う。

    また、立ち絵を使ったシーンの魅せ方が過去1上手くなっているので、今後の進化にも期待したいところ。

  24. エクスティア2のリベンジ的作品

    エクスティアコンチェルト1&2で薄味だったシチュエーションが改善されて、シリーズとして復調した手応えを感じました。

    敵怪人相手のシチュは、コンチェルトの反省が活かされています。

    エクスティア2では不完全燃焼の感のあったリースの悪堕ちを今回で正統な形で成し遂げられたのも良かった。

    美しく妖艶で、しかも格好いいデザインの悪堕ちフォームは満足度高し。

    今回は寝取られをメインに描いた反面、異種系のシチュがやや薄く思えます。

    価格やボリューム等の都合で両立は難しいのでしょうが、そこは惜しかったので☆4評価です。

  25. ひんくさん より:
    王道悪堕ちものの外伝

    エクスティアナンバリングタイトルをプレイしたことのある人は絶対にやるべき。

    特にエクスティア2で語られていたリースの故郷の異世界のお話になるので、そのあたりを深堀するための外伝になってる。

  26. ひんくさん より:
    王道悪堕ちものの外伝

    エクスティアナンバリングタイトルをプレイしたことのある人は絶対にやるべき。

    特にエクスティア2で語られていたリースの故郷の異世界のお話になるので、そのあたりを深堀するための外伝になってる。

  27. エクスティア2のリベンジ的作品

    エクスティアコンチェルト1&2で薄味だったシチュエーションが改善されて、シリーズとして復調した手応えを感じました。

    敵怪人相手のシチュは、コンチェルトの反省が活かされています。

    エクスティア2では不完全燃焼の感のあったリースの悪堕ちを今回で正統な形で成し遂げられたのも良かった。

    美しく妖艶で、しかも格好いいデザインの悪堕ちフォームは満足度高し。

    今回は寝取られをメインに描いた反面、異種系のシチュがやや薄く思えます。

    価格やボリューム等の都合で両立は難しいのでしょうが、そこは惜しかったので☆4評価です。

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